据国内媒体报道,腾讯正在与安卓系手机厂商展开激烈谈判,重新商定旗下多款热门手游的分成比例。
本周,腾讯旗下热门手游《地下城与勇士:起源》(DNF手游)在官网发布公告,宣布将不再上架华为、OPPO、vivo、小米等多家手机厂商旗下的安卓应用平台,这些平台被外界戏称为“硬核联盟”。
腾讯并不是首家采取这一行动的公司。今年以来,另一家头部手游企业也已与多家国内渠道商重新商定分成比例,将原来的五五分成改为三七分成,甚至在部分渠道直接下架其游戏。
公开资料显示,该游戏公司在2021年海外市场月流水已经破亿,其多款经典、热门手游计划在年内与渠道商重新谈判分成比例。作为渠道商的核心营收来源之一,这一举措可能会对整个行业产生深远影响。
手机应用商店通常通过抽成的方式,从游戏用户的充值中获取利润。按照业内惯例,抽成比例一般为50%。这意味着用户在应用商店下载游戏后,每充值1元钱,应用商店可以获得0.5元。
腾讯此次行动,被认为是对安卓应用平台高抽成的一次有力挑战,类似于苹果在App Store上的抽成政策。此举不仅可能影响腾讯自身的收益模式,还可能引发其他游戏开发商跟进,进一步改变整个手游市场的分成结构。
分成比例的调整将如何影响行业?
- 开发商收益增加:如果腾讯成功重新商定更有利的分成比例,将显著提升其收入,同时也为其他开发商树立了榜样。
- 渠道商压力增大:渠道商可能面临利润减少的挑战,需寻找新的盈利方式或调整现有策略。
- 用户体验变化:为吸引用户,渠道商可能会改进服务或推出更多优惠,但也可能通过其他方式增加收入,如提高广告量。
- 市场竞争加剧:随着更多开发商可能效仿腾讯的做法,市场竞争将更加激烈,推动整个行业的变革。
此次腾讯与安卓手机厂商的分成比例谈判,可能只是一个开始。未来,随着更多开发商加入这一行列,手游市场的盈利模式和合作关系将迎来新的格局。